01
移动网页版
日常竖屏阅读的默认形态。七项判定值、主题筛选与折叠面板都集中在这一层,排版按基线网格对齐,可点区域不低于拇指宽度。
- 适用场景
- 通勤路上、家中大屏旁的第二块屏
- 数据完整度
- 七项判定值全量呈现,含口径说明
- 网络要求
- 常规移动网络即可流畅翻页
D·01下载中心
乐鱼手机赛场在移动端提供三种承载方式,同一套判定值各自排布。读之前先确认手边的设备适合哪一层。
界面分区骨架 · 数值区常驻上半屏
D·02版本矩阵
挑选依据不是版本高低,而是你当下的网络条件与阅读姿势。三者共用同一份轮次档案,差异只在呈现深度。
当前可见 3 项
01
日常竖屏阅读的默认形态。七项判定值、主题筛选与折叠面板都集中在这一层,排版按基线网格对齐,可点区域不低于拇指宽度。
02
为弱网与低带宽准备的降级形态。图形、数据带与网格底纹让位给等宽文本列,数值列与结论句完整保留,请求次数同步压缩。
03
横屏姿态下把轮次时间轴与卡片流并置,左侧锚点常驻,右侧同时容纳两组数据,方便把同一轮的不同场次横向摊开比对。
三种方式共用同一份复核结果,界面上不提供安装包,也不与任何应用分发渠道产生关联。版本差异只在渲染层,不在数据层。
D·03竖屏排布
补时时长、定位球效率与替补贡献各自独立成组,不混算、不共享分母。竖屏下的呈现遵循同一条顺序。
数据带支持滚动吸附,当前偏移以荧光青刻度标示
1
每个模块展开后第一眼是等宽数字,口径说明紧贴数字下方,两者之间不留装饰元素。数字右对齐成列,纵向扫读时小数位自然对齐。
2
数据带以滚动吸附的方式停靠,手指左右滑动或键盘方向键都能推进一格,偏移刻度实时显示当前停在第几列。
3
超过四段的复盘默认收起,首段摘要常驻可见。展开动作只影响当前条目,其余卡片保持原有位置,不会把阅读位置顶跑。
D·04替补贡献
归组依据是换人发生的时刻,不是球员身份。同一名球员在不同轮次可能落入不同时段。
计入的换人发生在半场补时哨响之后、中场休息之前。计数窗口从换人完成的瞬间起算,覆盖此后十五分钟内的关键动作:带球推进、射门、抢断、解围、制造犯规与被侵犯。
若比赛在该窗口内出现长时间中断,计时按实际比赛时间顺延,死球空转不计入。这一段的样本量在三段中最小,单独比较时建议只与同段记录对齐。
换人发生在下半场补时阶段。窗口同样设为十五分钟,但由于比赛接近终场,实际可计时间往往不足,因此这条记录会额外标注实际可计分钟数。
把这条与常规时段换人直接并列会造成误读,正确做法是先看可计分钟数,再折算单位时间内的关键动作密度。
上下半场常规时间内的换人,追踪范围同样为出场后十五分钟,并额外记录换人前后的一方比分状态,便于判断这次调整属于追分还是守住现有结果。
三段数据都在同一张卡片内呈现,切换时段即切换该段的计数口径与示例说明,不涉及跨页跳转。
D·05离线与弱网
缓存范围限定为最近三轮的判定值。更早的轮次需要联网读取,超出的部分不会静默补全。
常规网络
补时时长
7:24
含数据带、网格底纹与图形标记
弱网降级
补时时长
7:24
纯文本卡片,数值列与结论句保持不变
D·06设备与更新
站点以浏览器为载体,跟随浏览器更新节奏迭代,不单独发布安装包,也不依赖应用分发渠道。
低于上述区间的设备仍可读到文本内容,但横向数据带的吸附与折叠动画会退化为直接呈现。
D·07权限与隐私
站点不设登录入口,不采集与阅读无关的信息。下列范围之外的内容一律不申请。